Crocevia Multidimensionali – 3 – Dead or Alive Ultimate – Parte Prima

Certo, Dead or Alive non è il gioco più significativo di cui parlare in queste settimane. Quelli sarebbero Killer7, Super Mario 64 o un Metroid a caso. Ma il sottoscritto si è trovato di recente tra le mani la serie DoA e…beh, ci vediamo giù! 🙂

Crocevia Multidimensionali - 3 - Dead or Alive Ultimate

Titolo: Dead or Alive Ultimate
Anno di Pubblicazione: 18 Febbraio 2005
Sviluppatore: Team Ninja
Distributore: Tecmo
Formato e Lingua: PAL – Inglese
Giocato su: Microsoft XBox
Genere: Picchiaduro a Incontri

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Gamers Vs. Games

Casual Vs Hardocore.

Giocatori dal cuore duro contro giochi occasionali.

E’ ormai storia assodata che l’uomo, davanti a ciò che non capisce, preferisce muovere guerra piuttosto che comprendere. D’altronde è più facile criticare che accettare i difetti. Che si parli di religioni, pensieri politici, differenze di etnia, gusti musicali e quant’altro.

Ma abbandoniamo il discorso ontologico, per focalizzarci su quello videoludico, in quanto la mia principale branca di “studio”. E riprendiamo in parte i preconcetti e le basi gettate sul precedente articolo dedicato a Gurren Lagann.

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Monster Hunter Tri: il problema dell’aggiornamento / memorie di caccia

Salve a tutti! Inizialmente pensavo di scrivere questo articolo per aiutare le persone che, come me, si sono imbattute nell’impossibilità di eseguire Monster Hunter Tri senza effettuare l’aggiornamento contenuto nel disco.
Il motivo del ritardo nella scrittura però è dovuto a Monster Hunter Tri stesso che, una volta superato il problema, mi ha totalmente catturato dal suo arrivo fino ai giorni scorsi, e per tale ragione ho deciso di esporre anche delle cronache di una delle prime emozionanti battute di caccia online. Ma ora parliamo del nostro dilemma.Monster Hunter Tri

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