E3 2018: Same Song And Dance [Highlight Personali]

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Con molto cinismo ed un’indistruttibile curiosità, nonostante sappiamo delle bugie e delle cazzate che metterano in mostra le compagnie, nonostante sappiamo che gran parte dei video sono scriptati mesi in anticipo e al 99 % per niente indicativi del prodotto finale, artifizi e cazzabubbole.

Nonostante tutto, vogliamo essere sorpresi, nonostante sia difficile esserlo, speriamo di vedere qualcosa che non è stato leakato settimane prima, e vogliamo dire la nostra su questi reveal, trailer, etc., quindi eccoci qua a parlarne anche quest’anno, sebbene sempre più stufi e cinici dopo anni di cazzate, mezze verità e fumo negli occhi.

Mettiamo subito in chiaro una cosa: l’E3 l’ha “vinto” Devolver Digital, come l’anno scorso. ‘Nuff Said. Leggi il seguito di questo post »

Fallout 4 [Recensione]

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Piattaforme: PC (giocata)/PS4/Xbox OneData di uscita: 10/11/2015

Fallout era una saga di giochi di ruolo occidentali isometrici della Black Isle Studio. Il franchise passo a Bethesda che lo trasformò in un The Elder Scroll con armi da fuoco nel 2008. Un nuovo capitolo creato dagli Obisidan arrivò nel 2010. Ed oggi, 5 anni dopo, Bethesda ci propone Fallout 4. Tanti anni di distanza e sviluppo per ottenere cosa? Scopritelo dopo il salto.

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E3 2015: Conferenze & Impressioni

Salve, queste sono le mie impressioni/commenti sulle conferenze dell’E3 2015, scritte conferenza dopo conferenza, abbastanza fresche, quindi se notate qualche discorso un pò confuso od “a caldo”, chiedo scusa, ma ho dormito poco ed ho scritto molta roba. Sorry.

Giusto per referenza, le mie opinioni si basano sulle conferenze e basta, non ho scritto nulla su quella dedicata al PC Gaming, sia perchè non mi interessa sia perchè nel momento in cui scrivo questo la conferenza non è ancora iniziata, e non sto sveglio pure per quella. Buona lettura, ho finito per scrivere… un pò, siete avvertiti! Leggi il seguito di questo post »

E3 2015: Pinocchiolandia Edition (Riponete l’Hype nell’apposito slot)

Choo choo.

Choo choo.

Un’altro anno, un altro E3, e se i precedenti sono da prendere ad esempio (risposta: quasi sicuramente sì), un altro anno di conferenze, tech demo pompate vendute come video di gameplay, annunci di uomini e donne che parlano di videogiochi e pochi videogiochi mostrati davvero, celebrità sportive che sembrano a malapena sembrano aver memorizzato uno script, annunci di DLC come se fossero una cosa gradita al pubblico, e tanti discorsi su come ogni compagnia ha il processore più lungo e duro, e la solita marea di cazzate. Senza dimenticare le voci di corridoio spesso chiaramente false che la precedono, e sempre in dosi abbondanti, e gli annunci importanti e che più interessavano a molti rivelati prima dell’E3 stesso, giusto per togliere molta della curiosità.

Ma nel mucchio di bugie e longimiranti leccate ed auto-leccate all’ego della corporazione di turno, ci possono essere qualche annuncio o dimostrazione interessante, qualche novità inaspettate.

Perchè pur dovendo ormai spegnere gran parte delle aspettative per eventi del genere (e per questa industria nel suo complesso, a ben vedere) onde evitare continue delusioni ed incazzature, l’E3 rimane un evento difficile da mancare, e la curiosità, nonostante il cinismo e pessimismo dilagante (e giustificato, almeno secondo me), c’è sempre.

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The Weakly Hobbyt #155

The Weakly Hobbyt #155

Anche quest’anno l’E3 è andato, con alcune sorprese, molte conferme e via dicendo, il nostro commento finale riassuntivo sulla conferenza arriverà un pò in ritardo, ma nel frattempo c’è sempre il Weakly, questa domenica con la recensione dell’acclamato Wolfenstein: The New Order, per un numero (come l’intro) in versione redux, lo so, ma l’E3 ed i Mondiali richiedono il loro tributo di sonno e tempo! 🙂

Buona lettura!

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The Weakly Hobbyt #153

The Weakly Hobbyt #153

Sono appena tornato da un lungo viaggio lungo lo stivale italico, e se vedete questo Weakly un pò incompleto…beh, è perchè lo è! Ma non disperate, presto torneremo agli antichi fasti, e inutile dire che se vedete questo Weakly bello e completo come ogni altro, è perchè non sono stato pigro e mi sono messo a “fixare” tutte le lacune che nella data di pubblicazione non ho potuto sistemare.

Vogliatemi bene e abbiate pietà. Vi parliamo di roba grossa in questo Weakly, Agents of S.H.I.E.L.D., Watch_Dogs, Wet, Dylan Dog…avoja a leggere! 😉

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News Checkpoint #14

Ultima settimana prima dell’E3 e come prevedibile le notizie scarseggiano. Le software house e i publisher si tengono stretti i loro assi così da giocarseli tutti nei giorni dell’Expo. In ogni caso c’è sempre qualcosa di cui parlare come ad esempio i due annunci a sorpresa da parte di Square Enix che presenta due nuovi giochi, uno dei quali era già nell’aria da tempo.

Gli argomenti di oggi quindi sono:

  • il nuovo titolo spettrale sviluppato da Square Enix;

  • la caduta di Deus Ex;

  • voci di corridoio su Prey 2.

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News Checkpoint #10

Ben ritrovati al decimo appuntamento con questa rubrica, come passa il tempo…

Anche questa settimana è stata molto densa di annunci, tra nuovi giochi e partnership appena create questo giovedì abbiamo molto di cui parlare. Questa settimana parliamo poco della nuova generazione di console e ci concentriamo più su quella attuale, pur con un accenno a nuove realtà che si apprestano ad affacciare sul mercato dell’home entertainment.

Gli argomenti di oggi saranno:

  • il nuovo titolo dei creatori di Eternal Darkness;

  • il ritorno di B.J. Blazkowicz, il papà degli fps;

  • Electronic Arts, Disney e le spade laser;

  • OUYA.

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News Checkpoint #08

Giovedì 25 aprile carico di significati storici per il popolo italiano, ma 25 aprile per il mondo dei videogiochi significa anche… niente. Fortunatamente però le notizie non mancano mai e anche in questo giorno festivo ci ritroviamo qui a parlare del nostro hobby preferito.

Ma bando alle ciance ecco di cosa parleremo oggi:

  • ritorniamo sul discorso XCOM;

  • Homeworld, Darksiders ed altri giochi della defunta THQ;

  • il nuovo progetto di Shinji Mikami;

  • cambiamenti in casa Nintendo.

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