Perché Red Steel 2 non è un capolavoro

Impossibilitato a continuare gli articoli incompleti, poiché risiedono ancora nel mio PC, ho pensato di fare questo intervento “filler”, nel quale butterò giù dei ragionamenti recenti.

Nell’arco dell’ultima settimana ho avuto modo di giocare un titolo su cui avrei voluto mettere le mani da molto tempo: Red Steel 2. Con mia grande sorpresa (e fortuna), un conoscente l’ha recentemente acquistato, e dopo un giro di prova ha acconsentito a prestarmelo (completo di Wii MotionPlus), in cambio di Monster Hunter Tri (completo di Classic Controller Pro).

Ero proprio curioso di provare il MotionPlus, il potente accessorio che dovrebbe permettere al Wii di riconoscere i movimenti con una precisione 1:1, e attualmente essenziale per la bellezza di ben 3 giochi.

Ma veniamo alla questione del gioco vero e proprio. Se qualcuno se lo stesse chiedendo, sì, il MotionPlus funziona, riuscendo a riconoscere senza problemi i fendenti eseguiti in otto direzioni e gli affondi, rilevando due livelli di potenza. Tuttavia la tirata d’orecchie va alla Ubisoft, che ha sprecato una grandissima occasione con Red Steel 2, che con qualche accorgimento avrebbe potuto essere un capolavoro, ma invece risulta essere “solo” un buon gioco. Vi esporrò quindi una serie di punti che, a mio parere, avrebbero potuto essere evitati.Red Steel 2 - concept art

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