[EXPRESSO] Too Human X360

Too_Human

Un tempo Silicon Knights invece di Eternal Darkness 2 decise di fare…questo.
La storia è una strana ma insipida e noiosa rivisitazione sci-fi della mitologia norrena, con diverse cose che mai spiegate o presentate senza contesto di sorta, con un pure un cliffhanger finale.

Too Human è un gdr action, ma potete ignorare quasi ogni elemento gdr e procedere in livelli iperlineari e monotoni, ed a parte insulse e sporadiche “sezioni puzzle” passate tutto il gioco a combattere orde infinite dei soliti 4 tipi di nemici e miniboss (più l’occasionale boss che richiede un eternità) riciclati in livelli in cui il gioco si rigurgita identico con una costanza incredibile, quasi comica.

Ed ovviamente il combat system è uno schifo, con la levetta analogica destra usata per gli attacchi melee come in Grabbed By The Ghoulies, ma in maniera inadeguata, eccessivamente complessa, rigida e pure imprecisa. Non che le armi da fuoco siano meglio, con un sistema di auto-lock inaffidabile che spesso decide di inquadrare un nemico fuori campo visivo od il nulla invece del nemico davanti a voi, e morirete di continuo per i colpi bassi dei nemici che spesso si suicidano esplodendo e dandovi status negativi.

Non che importi visto che una valchiria sci-fi scende e vi porta nel valhalla per poi resuscitarvi subito dopo sul posto, e lo fa OGNI volta che morite, senza penalità di sorta o possibilità di saltare l’animazione. Ed il gioco ha pure una pletora problemi tecnici, tra ridicoli cali di framerate, texture mediocri alla meglio e bug di ogni tipo.

Inoltre, questo era inteso come inizio di una trilogia, è stato in delevopment hell per circa un decennio ed a seguito della causa contro Epic Games, tutte le copie invendute del titolo (come accadde poi per X-Men Destiny) vennero distrutte.

Imbarazzante, patetico, orripilante.

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Fallimento della Rare in 3, 2, 1….

Salve a tutti, vorrei condividere con voi questa notizia riguardante la famosa software house britannica.

La notizia, dopo aver girato su 4Chan, è stata confermata e pubblicata anche su molti siti di videogames, io ho letto l’ articolo su Edge, e vi farò un “riassunto”, se siete curiosi questo è il link alla notizia.

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Introduzione & Grabbed By The Ghoulies

Salve a tutti, sono il nuovo membro del Checkpoint Cafè, mi piace questo, mi piace quello, bevo quello,ho codesto e quest’altro, per saperne di più leggete il mio profilo in autori.

Seriamente, non sono in vena di fare un altro “about me”, e inoltre farete prima a conoscermi leggendo quello che scrivo, che con un “Sono x, vivo x, mangio x, anni x”.

(Comunque per la cronaca sono un toscanaccio diciottenne retrogamer, con un forte interesse nel mondo del cinema, della musica, dei videogames, dell’ alcol, dell’ animazione e fumettistica nipponica, e altre tante belle robe che non interessano a nessuno, ci siamo capiti insomma)

Ad ogni modo, vi porto la recensione di uno dei titoli più oscurati e sottovalutati della prima X-Box (almeno a mio parere),  la prossima volta si parte con la Crash-A-Thon, una maratona in 3 parti dedicata al marsupiale simbolo della Playstation, dai tempi d’ oro Naughty Dog ai recenti exploit a base di mutanti di Radical Entertaiment.

Ah, già, niente voti nelle mie recensioni, ma giudizi.

Titolo Originale: Grabbed By The Ghoulies
Genere:  Beat’em up a scorrimento
Piattaforma: X-Box, X-Box 360 (X-Box Originals del Marketplace)
Giocatori: 1 Sviluppatore: Rare

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