[EXPRESSO] Super Monkey Ball 3D 3DS

Super Monkey Ball 3D

L’idea di Super Monkey Ball su portatile sembra banale, ma buona.

E va ammesso, le basi ci sono, è Super Monkey Ball classico, tecnicamente decente, il problema è che oltre al circle pad c’è l’opzione di usare il giroscopio del 3DS per controllare la “scimmia-nella-palla”, e si vede che è stato fatto un compromesso per chi volesse usare (per qualsiasi ragione) come metodo di controllo il giroscopio (magari assieme all’effetto 3D, gradevole ma totalmente instabile sul vecchio 3DS, combo impraticabile comunque).

Questo significa che il level design è molto meno brutale, e capisco il voler rendere un titolo più accessibile, molto meno l’offrire livelli così blandi e privi di sfida, così pieni di minori fastidi che vi costringono a giocarli in maniera fin troppo metodica (e noiosetta), di piccole frustrazioni irritanti che vera sfida. Solo nei due mondi finali c’è qualche schizzo di sfida e divertimento, ma è troppo poco troppo tardi, quando il gioco inizia a carburare un briciolo, puff, è finito, ed anche alla fine è poco soddisfacente anche per giocatori meno navigati.

Ci sono alcuni livelli decenti, ma sono sommersi dal mare di blanda (sebbene perfettamente funzionante e giocabile) mediocrità.

Una volta finita la modalità principale in 2 ore (comprensive anche dell’assurdamente lungo credit roll giocabile che non potete saltare), non ci ritornerete sopra, ed il resto dell’offerta è composto di due mini-giochi: un orribile clone di Mario Kart con collisioni terribili, controlli astrusi, power-up squilibratissimi, brutto track design, ed un insipido clone di Smash Bros. che riesce ad essere sia troppo semplicistico sia troppo complicato.

La parola che viene alla mente per Super Monkey Ball 3D è “dispensabile”, perchè è davvero un titolo fatto in fretta e furia per avere qualcosa sugli scaffali dei negozi. Anche se lo vedete a 10 euro nuovo, lasciatelo stare. Sub-mediocre.

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[EXPRESSO] Vertigo WII

Facciamo finta che ho recensito Night Of Lepus, ok? Buona pasqua!

Vertigo WII

L’idea di una versione 3D di Marble Madness non è malvagia.
Il problema è che Vertigo si gioca completamente ed esclusivamente via l’inclinazione del Wiimote, che però non tenete di lato stile NES come altri titoli del genere su wii, ma come se doveste puntare un’arma in Metroid Prime 3. Questo o potete usare la Wii Balance Board se vi volete DAVVERO male. In ogni caso il sistema di controllo è scomodo, impreciso e richiede fin troppo da voi, vista anche la pessima fisica che regola il tutto.

Ma anche se assimilate il sistema di controllo ed imparate a giocare come vuole il titolo, sarà il level design di pessima qualità a frustrarvi abbondantemente, visto come vi spinge a far andare la palla sempre più veloce ed incontrollabile possibile, che non solo vi forzerà ad imparare ad usare la frenata d’emergenza (che ironicamente non funziona se andate troppo veloci, anche se premete B fino a fondo), ma più avanti vi forzerà pure ad accellerare per saltare oltre burroni e half-pipe sconnessi, sempre avendo quasi nessun controllo sulla sfera in aria.

Aggiungete a tutto questo un’infima telecamera di cui siete succubi, ed il fatto che non potete prendervela per niente comoda, visti gli stretti timer, ne potete usare scorciatoie anche scoperte a caso, perchè se mancate i checkpoint ed arrivate a fine livello, non vale.

Sul serio.

Senz’altro c’è molto contenuto, tra diversi stage e modalità, ma poco conta se costruisci il tuo castello sulla palude, ed almeno in quel caso arriva John Cleese a proteggervi il principesso. Questo è un gioco che verte tutto su controllo e precisione, ed il sistema di controllo è terribilmente impreciso, scomodo ed infuriante, la fisica orribile, il level design frustrante, devo dire altro?
Sì, che purtroppo aveva potenziale, ma di fatto è una schifezza.

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P.S.: per correttezza, devo dire che non l’ho tecnicamente “finito” il gioco, ma ho visto e giocato diversi livelli e modalità, e già questi sono sufficienti a far perdere la pazienza a chiunque, non me la sentivo di torturarmi molto a questo giro. Di solito cerco sempre di finirlo un gioco, ma in questo caso la mia opinione dubito sarebbe cambiata, anzi, posso scommettere che sarebbe stata più vitriolica. Spero che capiate, altrimenti siete i benvenuti a trovare il gioco ed a provarlo di persona, ma vi ho avvertito.

Non che lo possiate trovate, è raro e costa davvero tanto su siti online, una benedizione in questo caso. Esiste una versione PC, forse è meglio ma non posso affermarlo con certezza, solo sappiate che c’è e costa pochissimo. Sto facendo questo lungo post-scriptum perchè questo gioco una recensione completa non se la merita finchè non sale in camera sua ed impara qualcosa dai propri errori.

Ah, un tocco di classe è che nonostante il retro della confezione indichi chiaramente compatibile anche il Nunchuk, usate sempre e solo il Wiimote, che è falsa pubblicità ed è illegale. Altro tocco di classe è la mappa/struttura dei livelli in modalità Arcade copiata spudoratamente da Out Run.

The Weakly Hobbyt #152

The Weakly Hobbyt #152

L’estate è una stagione meravigliosa, un pò meno quando ne passate più di metà a preparare esami, ma nulla che non si possa risolvere con tarde vacanze e soprattutto un nuovo Godzilla nelle sale, ed un vero stavolta (circa), recensito in questo numero assieme ad altri articoli nel nostro insalatone settimanale. Prendete fiato, urlate GOJIRAAAH!!!! anche voi e buona lettura!

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