[MELEE MANIA: MUSOU-A-GO-GO] Fire Emblem Warriors NSWITCH-3DS

Fire Emblem Warriors NSWITCH.jpg

Piattaforma: Nintendo Switch

Disponibile anche per: New! Nintendo 3DS (SOLO per 3DS della linea New!)

Giocato alla/e difficoltà: Normale Leggi il seguito di questo post »

[MELEE MANIA: MUSOU A-GO-GO] Hyrule Warriors Legends 3DS

Hyrule Warriors Legends

Piattaforma: Nintendo 3DS (Esclusiva)

Giocato alla/e difficoltà: Normale Leggi il seguito di questo post »

Pokémon Ultraluna 3DS [RECENSIONE] Delibird Delusions

Pokemon Ultraluna

Dopo aver nixato Pokemon Z ed essere andati con i remake di Rubino e Zaffiro dopo Pokemon X e Y, Nintendo e Game Freak decidono di seguire Luna e Sole non con un seguito (come fatto per Nero e Bianco), ma con dei remake/versione espanse dei precedenti titoli, titolati rispettivamente Ultraluna e Ultrasole.

Come feci per i primi titoli della settima generazione, la mia preferenza va per il “tenebroso” ed il notturnale, quindi ho preso la versione Ultraluna.

Vediamo come la Game Freak ha deciso di chiudere il ciclo 3DS prima che la serie si sposti su Nintendo Switch il prossimo anno (presumibilmente). Leggi il seguito di questo post »

PLATFORMATION #21: New Super Mario Bros. 2

Pokémon Luna 3DS [RECENSIONE] | Tropical, Dude

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In un certo senso non mi aspettavo affatto Pokèmon Sole e Luna.

Mi aspettavo Pokèmon Z, visto che l’account ufficiale di Nintendo annunciò anni fa qualcosa con quel nome, il che ovviamente mi fece aspettare la tipica “versione rivista ed espansa” come Smeraldo o Platino, solo per le versioni X ed Y.

E sebbene non sia riuscito a trovare nessuna fonte certa, sembra credibile la voce che sia stato silenziosamente cancellato per far spazio ai nuovi titoli della serie, anche se la Nintendo non ha mai ufficialmente cancellato Pokèmon Z, non so che senso avrebbe farlo uscire dopo Sole e Luna. Onestamente non credo lo vedremo mai un videogame con quel nome.

Ok, Pokèmon Sole E Luna. O meglio, Luna, visto che ho scelto quello per il leggendario pipistrellone, in sintesi. Leggi il seguito di questo post »

PLATFORMATION #20: Kirby: Triple Deluxe

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Dopo episodi DS che hanno osato un po’ per creare qualcosa di peculiare con le caratteristiche del portatile doppio schermo Nintendo, Kirby torna “a casa” con un nuovo platform 2D per 3DS (poi seguito da Planet Robobot).

Pronti per mazzuolare altre entità maligne che rovinano l’ozio del famelico bestio rosa? Perchè la storia è sempre quella, solo che stavolta ci sono mondi volanti, piante di fagiolo che le portano nel cielo, fate etc. Andiamo, è Kirby, fin troppa storia, tempo di eccidi e nemici mangiati vivi… ma in maniera pacioccosa! Leggi il seguito di questo post »

[EXPRESSO] Chrimson Shroud 3DSDDL

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Non sono stato svezzato a pane e D&D, né mi sono mai avvicinato al gdr “carta e penna”. Ma non è necessario sapere molto di questi per godersi questo peculiare gdr da Yasui Matsuno, già leggendario per Ogre Tactics, Final Fantasy Tactics e Vagrant Story.

Il tributo ai gdr tabletop della “vecchia scuola” non si limita al fatto che i personaggi sono letteralmente statuine messe su mappe, alla forte componente testuale e le scelte da compiere, ma anche all’elemento dei dadi a più facce, che sono un vero e proprio elemento del gameplay, in quanto alcune abilità od eventi richiedono che tirando i dadi ottieniate una certa somma, che sia ottenere dei PM od evitare uno scontro con un gruppo di nemici.

La cosa buona è che l’elemento chance è calibrato bene in modo da offrire rischio ma non relegare le battaglie al puro caso, e diavolo se questo è un buon combat system, profondo, tradizionale ma con alcune modifiche come l’assenza di livelli che aiutano a farvi concentrare sul puro combattimento a turni, ed a imparare le sue intricatezze, il che vi servirà perchè il gioco non scherza, e vuole che pensiate se è meglio curare alleati o sfruttare il peculiare sistema di combo elementali.

E nonostante il look molto statico – visto che i personaggi sono letteralmente statue nelle cutscene – il testo è molto ben scritto, e la storia, sebbene non superlativa, può risultare interessante e matura, anche se i dettagli vanno cercati dal giocatore se vuole saperne di più. Comunque il gioco riesce nel creare un’atmosfera di mistero, scoperta ed avventura.

Peccato per la durata ridotta ed alcune parti davvero ottuse, ma per il prezzo basso può valerne la pena se volete un’esperienza gdr particolare, perchè senza dubbio Crimson Shroud lo è. Non perfetto, ma buono.

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P.S.: Con “alcune parti davvero ottuse” intendo nello specifico quando nel secondo capitolo vi serve un’oggetto per illuminare un area, ma dovete indovinare che questo è lasciato da scheletri maghi che appaiono in una zona precisa. Ed ovviamente se l’oggetto è lasciato cadere dai nemici in questione dipende da RNG non particolarmente benevolo.

Hyrule Warriors Legends 3DS [DEMO] [HANDS-ON]

hyrule warriors legends demo

L’originale Hyrule Warriors è forse uno dei migliori musou mai fatti da Omega Force, ed anche senza la giustamente prezzata offerta di DLC era forse uno dei musou più addittivi e pieni di contenuto. Quindi l’idea di un porting espanso con tutti i DLC dell’originale più diversa roba nuova mi allettava assai, ed anche se metterò mano all’uscita al gioco completo, darò una breve occhiata alla demo, resa disponibile subito dopo il Nintendo Direct di ieri notte, anche perchè non credo riuscirò a giocare a sufficienza e quindi a fare un numero di Musou A-Go-Go dedicato in tempo.

Per la cronaca, ho provato la demo su un New Nintendo 3DS, non ho un vecchio modello di 3DS con cui comparare la perfomance, ma immagino non sia ottima se le opinioni e le immagine comparative che ho visto sono vere.

Comunque su New 3DS il gioco si comporta assai bene a livello di framerate e nemici a schermo, anche se le texture degli edifici ed altri dettagli hanno dovuto subire notabili downgrade (per ovvi motivi), ma è stato fatto un ottimo lavoro nelle possibilità della console, almeno a giudicare da questa demo, ed i personaggi specialmente sono gradevoli alla vista grazie anche

Un po’ spiazzante è vedere usati brevi filmati (come quello che parte dopo l’invocazione della Fata Radiosa in battaglia) compressi della versione Wii U, perchè la qualità è ben diversa rispetto a quelli che usano il motore di gioco, che comunque si difende discretamente.

hyrule warriors legends demo impa

A livello di gameplay non c’è molto da dire, visto che la demo vi offre giocabile la prima missione del gioco originale(le Piane Di Hyrule), pressapoco identica e neanche intera, in quanto finisce con l’arrivo del boss di fine livello. Dev’essere una tradizione Koei quella di queste demo striminzite, perchè anche quella di Arslan: Warriors Of Legend finiva quasi subito. MAH.

Potete utilizzare Link, Zelda ed Impa in questa demo, e come nei Samurai Warriors Chronicles, potete usare il touch screen per cambiare il personaggio usato (immagino per un massimo di 5 a battaglia, compreso quello controllato dal giocatore) al volo, oltre a potergli dare ordini di muoversi in un punto preciso della mappa (visibile sullo schermo inferiore assieme a varie informazioni) e/o attaccare un nemico.

Non ho davvero altro da dire, visto che i controlli sono buoni e funzionerebbero bene anche sul vecchio modello di 3DS, ed i personaggi qui offerti si controllano come nella versione Wii U, stesse combo, etc., ed anche a livello di contenuto c’è davvero quasi nulla di cui parlare. Davvero.

Sia chiaro, non vedo l’ora di mettere mano sul gioco completo a fine mese, ma questa demo è fin troppo biafrana secondo me, e non capisco perchè diavolo la Koei continui a farle così corte. Però se non avete mai giocato Hyrule Warriors, perlomeno vi darà una discreta idea di com’è.

Legend Of Legacy 3DS [DEMO] [HANDS-ON]

Legend Of Legacy logo

Probabilmente qualcuno aspettava questo titolo, ma francamente non sapevo neanche cosa pensare già fin dal titolo, avevo visto qualche artwork ma non aveva attirato la mia attenzione, ma forse è il titolo ad avermi fatto ricordare del gioco, ironicamente visto che è uno dei titoli più generici possibili per un gdr giapponese, specialmente se accostato a roba come “Trillion: God Of Destruction”.

Alcuni potrebbero dire che è un dettaglio, in fondo è solo il titolo, ma siamo seri, il titolo è importante per attirare l’attenzione dell’acquirente, e sono casi come questo a far notare come tanto dettaglio non sia.

Probabilmente anche NIS America ne è conscia, visto che oggi/ieri è stata rilasciata una demo sull’eShop del 3DS, e gli diamo un’occhiata subito. Leggi il seguito di questo post »

[EXPRESSO] Pokémon Picross

pokèmon picross logo

Nintendo continua la sua “semina” di free-to-play (ora definiti da lei stessa “free-to-start”, che almeno è un termine leggermente più sincero) a tema Pokèmon, stavolta con un Picross a tema. Considerato anche l’esperienza di Jupiter con diversi videogame di Picross sparsi per diverse generazioni di console Nintendo (e ben 6 “volumi” di Picross E per 3DS), era lecito sperare un po’ di più in questo nuovo Pokémon free-to-play.

Non che il gioco in sé sia male, per niente, visto che alla classica formula aggiunge meccaniche derivate da Pokèmon come collezionare i mostriciattoli risolvendo i picross, organizzandogli in squadre ed usandone le abilità per aiutarvi, e ci sono anche megaevoluzioni, oltre ad una veste grafica 8-bit che è un po’ abusata ma risuona con lo stile grafico di Picross e rimanda ai pixel grossi come prosciutti dell’era Game Boy su cui la serie Pokèmon è nata.

Al contrario di roba come Pokèmon Rumble World che era una schifezza anche senza considerare gli elementi free-to-play, Pokèmon Picross è alla base un ottimo Picross, con un bel po’ di contenuto di qualità, ma è assolutamente castrato dal modello free-to-play, non abusato ai livelli di Dungeon Keeper Mobile o FF All The Bravest, ma orripilante comunque.
Invece dell’energia o cose simili, tutto in Pokèmon Picross è controllato dal denaro – qui detto Picroliti -che, dopo un inizio in cui vi è regalato con generosità, quasi subito inizia ad apparire in maniera così rarefatta che ci vorranno giorni e giorni per solo accedere alla zona successiva, se non mesi per quelle avanzate che ovviamente richiedono sempre più denaro.

O sennò date 30 al gioco per acquistarlo in maniera definitiva (…si può fare).

Pokèmon Picross senza microtransazioni lo prenderei (magari messo in bundle con Shuffle). Così com’è ora… l’ennesima, nuova emanazione del “cancro free-to-play”.

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