[EXPRESSO] The Typing Of The Dead: Overkill STEAM | Mavis Motherfuckin’ Beacon

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L’originale Typing Of The Dead fu una delle più originali idee partorite dall’industria: unire Mavis Beacon con House Of The Dead, facendovi uccidere orde di demoni e zombi non a colpi di light gun ma di tastiera per computer, e solo coloro con i diti più lesti sarebbero stati capaci di sopravvivere a questa bizzarra conversione di House Of The Dead 2 che marita zombicidio, dattilografia ed educazione.

Vista anche la mancanza di re-release digitale ufficiali di Typing of The Dead, Sega decise di sottoporre a questo trattamento anche House Of The Dead Overkill, portando su PC l’episodio più scurrile della serie, per dimostrare – ancora una volta – che ne uccide più la penna (od il dito, in questo caso) che la spada, anche se il linguaggio (totalmente in inglese) è figliodiputtanamente pieno di strafottuti intercalare come in tradizionale film d’exploitation.

Sì, è un’idea bizzarra che non farà per tutti, anzi, ma è ancora divertente, e nel caso foste intrigati dall’idea ma preoccupati dal prezzo, considerate che oltre alla versione Typing c’è il normale The House Of The Dead: Overkill incluso, con il contenuto della Extented Edition vista prima su PS3 (e sì, ci sono modi di fare andare il gioco con light gun, da quanto ho capito). E se il gioco base non vi basta, ci sono pacchetti DLC per soddisfare il vostro appetito lessicale, tra frasi in rima, testi di canzoni popolari, citazioni da film famosi, allusioni sozze, ed anche Shakespeare.

Non c’è molto altro da dire, per quanto bizzarra quella dei Typing Of è una premessa assai semplice da spiegare, e tutt’ora rimane unica, visto che i software di edutaiment sulla dattilografia sono ormai cosa del passato, anche se ci sono rari casi di titoli come Epistory: Typing Chronicles.

Strafottutamente (x 202 volte) divertente, G. Consigliato.

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Ghost In The Shell: Stand Alone Complex – First Assault Online [RECENSIONE-FUNERALE]

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Recensione tarda, sì, ma non troppo,  non ancora, almeno. Leggi il seguito di questo post »

Miscel-O-Rama #3

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Sponsorizzato da Slurm Industries e Coccodrilli Gommosi Limited.

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Invisible, Inc. [Recensione]

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Piattaforme: PC Data di Uscita: 12 maggio 2015

Klei Entertainment sta diventando una forza nel mercato indie PC e non. Questa casa canadese ha iniziato a farsi vedere con gli Shank, per poi tirare fuori Mark of the Ninja e Don’t Starve. Quest’anno ci hanno deliziato con un altro grande gioco, di genere un po’ diverso dai loro predecessori. Con Xcom 2 rimandato al 2016, Insivible, Inc può essere un sostituto?

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Ghost In The Shell SAC First Assault Online in arrivo su Steam

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Oggi stesso è stato annunciato che First Assault Online, il FPS free-to-play di Ghost In The Shell: Stand Alone Complex (di cui si erano avute notizie mesi fa), è in arrivo su Steam. Da fan di Ghost In The Shell…. non sono particolarmente eccitato, non solo perchè considerato il materiale originale ed il genere di questo gioco (che non è poi una totale novità, a pensarci bene), mi vien da pensare ad un titolo cinico che usa licenze amate per farsi considerare. Dicevo,”non solo”, perchè è sviluppato da Neople, una compagnia coreana specializzata in MMORPG che pare avere una reputazione…. pessima, ecco.

Quando uscirà su Steam e se il mio pc lo reggerà (il che non darei per scontato), farò volentieri una recensione, ma visto com’è il mio pc non prendetela come una vera promessa. Prendetelo come un annuncio di servizio pubblico a tema Ghost In The Shell. E per ricordarvi che a dicembre i fan di GITS potranno mettere le mani sul film della serie Arise.

Rimango scettico, ma vedremo. Ci si legge!

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Overlord II [RECENSIONE]

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Benvenuti alla seconda parte ed ultima parte delle mie riesumazioni di vecchie recensioni, e dopo aver parlato dell’originale Overlord, è tempo di affrontare anche il seguito, semplicemente titolato Overlord II. Di nuovo, la versione recensita è quella Steam giocata un controller X-Box 360.

Overlord II ( o 2, la vostra scelta) ha come protagonista un diverso overlord, un ragazzino malvagio con poteri magici che vive nel villaggio innevato di Nordberg, che è attaccato dal Glorioso Impero (parodia ovviamente di quello romano), ed il ragazzo scappa con l’aiuto dei serventi che lo portano nell’Oltremondo per crescerlo nel nuovo Overlord. Nel frattempo il Glorioso Impero conquista tutte le terre, detenendo il potere e di fatto controllando il mondo.

Ma può l’Overlord lasciare che le cose rimangano (relativamente) pacifiche? Ovviamente no, quindi è tempo di andare fuori a conquistare nel modo più malvagio possibile, bruciando nemici ed uccidendo inermi e coccolose creature! Leggi il seguito di questo post »

Overlord [RECENSIONE]

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Visto che è Halloween, ho deciso di resuscitare la mia recensione di Overlord, scritta anni fa in un altra lingua, perchè francamente mi sembra più interessante del nuovo Overlord: Fellowship Of Evil, che con i precedenti ha pochissimo a che spartire, nome e minions/serventi a parte, e pare proprio sia un brutto e noioso Diablo di quarta categoria, roba da giocare in cooperativa perchè non bilanciato per il single player, e che nessuno sta giocando.

L’unica cosa di nota che ne desumo è che la Codemaster è ancora “viva”, il che è quasi impressionante, se non fosse per l’Atari che ancora esiste, e sta facendo stupro sistematico e disperato dei propri franchise. Leggi il seguito di questo post »

Systematic Immunity [HANDS-OFF] [PLATFORMATION]

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Dopo aver visto ProJared dargli una prova, avevo pensato di dare un’occhiata di persona a questo Systematic Immunity, un cosiddetto “precision platformer” stile Super Meat Boy, con alcune differenze (come il dover guidare un gruppo di cellule bianche e l’ambientazione stile “Esploriamo il Corpo Umano!”), ed al contrario di tanti progetti che sono anche su Steam Greenlight, questa non sembra spazzatura od asset di Unity od Unreal venduti così come se fossero giochi veri, o aborti di codice, o roba di altra gente venduta da qualunque stronzo come propria. Leggi il seguito di questo post »

Donne-gatto e zombi: a volte ritornano…

Blade Kitten to be continued not

Mi hanno smentito. Non me l’aspettavo.

 

Allora, tempo fa recensii Blade Kitten, un action platfomer dagli sviluppatore di Ty The Tasmanian Tiger, The Legend Of Spyro e Star Wars: The Force Unleashed, tra gli altri.

Una cosa risibile del gioco in questione era come il titolo in realtà fosse “parte 1” e quindi per vedere la conclusione si dovesse aspettare almeno un altro episodio, o più. Solo che la compagnia ebbe molti problemi, e rimase defunta per un pò, lasciando tra le altre cose un gioco come Blade Kitten praticamente incompiuto, monco. Non che fosse il primo caso, a memoria c’è anche roba come Eternity’s Child, ancora oggi mai completato dallo sviluppatore e lasciato al primo capitolo e basta.

Questo almeno fino ad ora. Sì, dopo ben 5 anni è arrivato il secondo episodio, acquistabile come DLC per il gioco originale ed in versione completa (solo su Steam, per ora), e secondo Siliconera e la pagina Steam, questa è la conclusione vera e propria, con nuovi livelli, armi, collezionabili, etc.

Non so voi, ma è una notizia davvero inaspettata questa, a dir poco, visto che – siamo sinceri – la gente non era propriamente a protestare nelle strade per vederne la fine, e probabilmente vi sarete anche dimenticati che il titolo doveva ricevere una seconda parte/conclusione, in questi 5 anni avrete giustamente avuto altro da fare.  Meglio tardi che mai, immagino.

Come scritti tempo fa, il gioco era ok, nel senso godibile pur essendo un pò mediocre,  ma non so se recensirò la parte mancante, se mai la rilasceranno su X-Box Live Arcade, anche se costa solo 5 euro. Boh, onestamente sono sorpreso solo dal fatto che questo sia successo.

Ci si legge come al solito questo domenica per recensioni di tutto e di più!

[EXPRESSO] Offspring Fling

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Un puzzler/platformer con un titolo che non mente perché lanciare la vostra progenie é una meccanica di gioco! Nei panni di “madre Pikachu tarocca”dovrete recuperare i vostri infanti e farli arrivare alla porta d’uscita in qualche modo quadro dopo quadro, salvandoli e proteggendoli da nemici ed ostacoli. Il gameplay é semplice, potete saltare, raccogliere e lanciare cosa avete in mano, e più pargoli state portando meno in alto potrete saltare, e morite con un colpo.
Il level design non è affatto male, per niente, ed il livello di difficoltà è semplicemente giusto, e cresce gradualmente, verso la fine alcune sfide richiederanno non poco impegno ed un tempo di reazione fulmineo. L’unica mia lamentela tecnica riguarda i controlli, buoni ma la scelta di usare “giù” per prendere cose rende più difficili i livelli avanzati, ed era facilmente evitabile usando un solo pulsante per lanciare e raccogliere.

E con 100 microlivelli che durano dai 10 ai 60 secondi l’uno sembra qualcosa che troverei a 90 centesimi su smarthphone o gratis su browser, ma non è un porting di sorta. Io lo presi in un bundle pagandolo 2 euro o meno, ma una release su Steam a 6 euro di listino sembra un pò fuori posto, visto che potete vedere i crediti in 2 ore e mezzo circa.
Sì ci sono livelli extra, ma dovete per forza fare tempi velocissimi nei vari livelli per accedervi, un metodo per forzare la rigiocabilità ed aumentare la longevità complessiva in un impianto di gioco che non è poi davvero incline alla speedrun.

Offspring Fling è carino (anche se la grafica “16 bit retrò” ormai è abusata) e qualcosina di più, un’eccellente distrazione, rilassante ma non troppo complicato né troppo blando, ma nulla di speciale, lo consiglio solo a chi piace il genere e comunque a sconto.

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